دوره آموزش طراحی کاراکتر در ۲۱ روز یک مسیر گامبهگام برای یادگیری اصول Character Design از پایه است. در این دوره، طراحی چهره، چشم، بینی، دهان، بدن، ژست، آناتومی ساده، لباس و حالتهای مختلف کاراکتر را با استفاده از شکلهای ساده و تکنیکهای کاربردی یاد میگیرید. اگر به تصویرسازی، انیمیشن، کمیک یا طراحی شخصیت علاقهمند هستید، این دوره به شما کمک میکند کاراکترهایی جذاب، پویا و باورپذیر خلق کنید؛ حتی اگر هیچ تجربه قبلی در طراحی نداشته باشید.
طراحی یک کاراکتر جذاب فقط به کشیدن چشم، بینی یا بدن خلاصه نمیشود. یک شخصیت خوب باید هویت داشته باشد، احساساتش را منتقل کند و حتی قبل از اینکه حرفی بزند، داستان خودش را روایت کند. اگر همیشه دوست داشتهاید چنین شخصیتهایی خلق کنید اما نمیدانستید از کجا شروع کنید، دوره آموزش طراحی کاراکتر در ۲۱ روز دقیقاً برای همین هدف طراحی شده است.
در این دوره ۲۱ روزه، دیوید پرز، طراح کاراکتری که سابقه همکاری با استودیوهای مطرحی مانند دیزنی، دریمورکس، وارنر برادرز و نتفلیکس را در کارنامه خود دارد، تمام اصول طراحی کاراکتر را به زبانی ساده و کاملاً کاربردی آموزش میدهد. مهم نیست تا امروز هیچ تجربهای در طراحی نداشته باشید؛ آموزشها از پایه شروع میشوند و بهصورت مرحلهبهمرحله شما را با فرآیند طراحی یک شخصیت حرفهای آشنا میکنند.
در ابتدای دوره یاد میگیرید چگونه با استفاده از شکلهای ساده، ساختار سهبعدی سر را طراحی کنید و بهتدریج اجزای مختلف چهره مانند چشم، بینی، دهان، گوش و مو را به آن اضافه کنید. در طول آموزش متوجه خواهید شد که تغییرات کوچک در فرم یا محل قرارگیری اجزای صورت، چگونه میتواند شخصیت، سن، احساس و حتی داستان یک کاراکتر را کاملاً تغییر دهد.
بعد از تسلط بر طراحی چهره، نوبت به بدن، آناتومی ساده، دستها، پاها و طراحی لباس میرسد. در این بخش بدون درگیر شدن با مباحث پیچیده آناتومی، یاد میگیرید چگونه با استفاده از فرمهای پایه، بدن کاراکتر را از هر زاویهای طراحی کنید. همچنین با مفاهیمی مانند Line of Action، ریتم، تعادل، ژستهای پویا و طراحی سیلوئت آشنا میشوید؛ مهارتهایی که باعث میشوند شخصیتهای شما طبیعی، پرانرژی و باورپذیر به نظر برسند.

یکی از نقاط قوت این دوره، نگاه متفاوت آن به آموزش طراحی است. بهجای حفظ کردن فرمها یا کپی کردن از روی تصاویر، یاد میگیرید چگونه حجمها را تجسم کنید، آنها را در فضای سهبعدی بچرخانید و با ترکیب شکلهای ساده، شخصیتهای کاملاً جدید خلق کنید. همین روش باعث میشود بعد از پایان دوره بتوانید بهجای وابسته بودن به رفرنس، ایدههای ذهنی خودتان را به تصویر بکشید.
در طول دوره، تمرینهای متعددی برای تثبیت مطالب ارائه میشود و هر درس روی مهارتی تمرکز دارد که مستقیماً در طراحی کاراکتر کاربرد دارد؛ از طراحی حالتهای مختلف چشم و دهان گرفته تا لباس، چینوچروک پارچه، ژستهای داستانگو و انتقال احساسات از طریق زبان بدن.
اگر به طراحی کاراکتر، تصویرسازی، کمیک، انیمیشن یا بازیسازی علاقه دارید و به دنبال یک دوره منظم و اصولی برای یادگیری Character Design هستید، این دوره میتواند نقطه شروع بسیار مناسبی برای شما باشد. در پایان، نهتنها اصول طراحی کاراکتر را میشناسید، بلکه میتوانید شخصیتهایی خلق کنید که ظاهر، احساس و هویت منحصربهفرد خودشان را داشته باشند.

دیوید پرز یک طراح کاراکتر است که بیش از ۱۰ سال در صنعت انیمیشن فعالیت داشته و با استودیوهای مطرحی مانند Disney، DreamWorks، Warner Bros.، Netflix و بسیاری از شرکتهای شناختهشده دیگر همکاری کرده است.
دوست داری مثل استودیوهای بزرگ انیمیشن، کاراکترهای منحصربهفرد و جذاب طراحی کنی؟ دیوید پرز در این دوره، طراحی کاراکتر را به سادهترین شکل ممکن به تو آموزش میدهد و اصول آن را به مراحل واضح و قابلفهم تقسیم میکند؛ طوری که هر کسی بتواند آنها را یاد بگیرد، حتی اگر هیچ تجربهای در طراحی نداشته باشد.
برای خلق کاراکترهای فوقالعاده، لازم نیست یک طراح حرفهای باشی. فقط کافی است بفهمی هر بخش از طراحی چگونه کار میکند و چرا به آن شکل طراحی میشود. خبر خوب این است که در این دورهی مقدماتی، همهی این مفاهیم را قدمبهقدم یاد میگیری.
دیوید روشهای خلاقانه و کاربردیای را به تو آموزش میدهد که با کمک چند شکل ساده، بتوانی بیشمار مدل سر، بدن و حالتهای چهره طراحی کنی. همچنین یاد میگیری چگونه بخشهای چالشبرانگیزی مثل دستها و پاها را راحتتر رسم کنی، ژستهایی پرانرژی و داستانگو بسازی و چهرههایی طراحی کنی که سرشار از احساس و شخصیت باشند.
علاوه بر این، با تکنیکهای سادهای آشنا میشوی که به تو کمک میکنند فرمها را در فضای سهبعدی تجسم کنی و آنها را از هر زاویهای بچرخانی. این مهارت ارزشمند باعث میشود بتوانی کاراکترهایت را از هر زاویهای که دوست داری طراحی کنی.
در این دوره خبری از توضیحات پیچیده و تئوریهای گیجکننده نیست. دیوید همهچیز را به سادهترین شکل ممکن آموزش میدهد و مهارتهایی را در اختیارت قرار میدهد که واقعاً در طراحی کاراکتر به کارت میآیند.
در پایان دوره، میتوانی با اعتمادبهنفس کاراکترهایی را مستقیماً از ذهن و تخیلت خلق کنی و بهجای ناامیدی از نتیجهی کارت، از شخصیتهایی که طراحی کردهای احساس رضایت و افتخار داشته باشی. وقت آن رسیده که ایدههایت را به کاراکترهای واقعی و ماندگار تبدیل کنی.

به این دوره خوش اومدی!
در این بخش با دیوید پرز، طراح حرفهای کاراکتر و مدرس این دوره، آشنا میشی. او یک نگاه کلی به مسیر آموزشی دوره داره و توضیح میده که در طول این ۲۱ روز چه مهارتها و تکنیکهای جذابی رو یاد خواهی گرفت.

شکلهای ساده، پایه و اساس هر طراحی کاراکتر موفق هستند. در این بخش، کار را با نظریه مکعب نرم (Soft Cube Theory) آغاز میکنیم؛ روشی که به سر کاراکترهای شما حجم، ساختار و فرم سهبعدی میدهد تا از هر زاویهای طبیعی و جذاب به نظر برسند.
در ادامه یاد میگیرید چگونه این فرمهای ساده را به چهرههایی باورپذیر تبدیل کنید؛ چهرههایی که بتوانند بهراحتی کشیده (Stretch)، فشرده (Squash) و در فضای سهبعدی از هر زاویهای چرخانده شوند.

با چشمهای بیروح و تخت خداحافظی کن! دیوید یک تکنیک ساده اما کاربردی را به تو یاد میدهد که با کمک آن میتوانی چشمهایی زنده، طبیعی و سهبعدی طراحی کنی. با یادگیری این مهارت، کاراکترهایت خیلی سریع واقعیتر و باورپذیرتر به نظر خواهند رسید.
در پایان این بخش نیز یک تمرین عملی در اختیارت قرار میگیرد تا آنقدر این تکنیک را تمرین کنی که به بخشی از مهارت طبیعی طراحیات تبدیل شود.

وقتشه به چشمهای کاراکترت شخصیت و جذابیت بیشتری بدی! در این بخش یاد میگیری فقط با یک دایره و چند خط صاف، منحنی و باریکشونده، دهها مدل مختلف چشم طراحی کنی. همچنین با اصول مهم ریتم و جریان (Rhythm & Flow) آشنا میشی؛ قوانینی که باعث میشن طراحیهات از حالت خشک و بیروح خارج بشن و حس حرکت، پویایی و شخصیت بیشتری پیدا کنن.

چشمها و ابروها، قدرتمندترین ابزار برای نشان دادن احساسات کاراکتر هستند. در این بخش یاد میگیری چطور با هماهنگی چشمها و ابروها و استفاده از تکنیک Squash & Stretch، احساساتی مثل تعجب، عصبانیت، ناراحتی و بسیاری از حالتهای دیگر را بهخوبی در چهره شخصیتها نمایش بدهی.
همچنین با تکنیکهایی مانند همپوشانی (Overlap) و قرینهسازی (Mirroring) در طراحی کارتونی آشنا میشوی تا بتوانی احساسات را اغراقآمیزتر، زندهتر و تأثیرگذارتر به تصویر بکشی.

گاهی فقط تغییر شکل بینی میتواند ظاهر و شخصیت یک کاراکتر را کاملاً دگرگون کند!
در این بخش، یاد میگیری چگونه بینیهای ساده را از نمای روبهرو و نیمرخ طراحی کنی و با همین تغییرات ساده، شخصیتهای متفاوتی خلق کنی. همچنین با صفحات اصلی فرم بینی (Planes) آشنا میشوی و یاد میگیری چطور جزئیاتی مثل سوراخهای بینی یا خط تیغه بینی را به طراحی اضافه کنی تا نتیجه طبیعیتر و جذابتر شود.

حالا وقتشه به کاراکترهایت جان بدهی؛ طوری که بتوانند حرف بزنند، بخندند، فریاد بکشند و احساساتشان را نشان دهند!
دیوید یک ترفند ساده اما فوقالعاده کاربردی را به تو آموزش میدهد: بهجای اینکه دهان را فقط چند خط ببینی، آن را مثل یک تکه کاغذ تاخورده تصور کن. این روش باعث میشود فرم دهان را راحتتر درک کنی و از زوایای مختلف رسمش کنی.
در ادامه یاد میگیری چگونه لبخند، اخم، دهان باز و حالتهای مختلف دهان را طراحی کنی تا هر کاراکتر شخصیت و احساسات منحصربهفرد خودش را داشته باشد.

در ادامه درس قبل، با یک ترفند ساده به نام «روش گوه (Wedge)» آشنا میشوی که کمک میکند دندانها را بهصورت سهبعدی و طبیعی داخل دهان طراحی کنی؛ بنابراین دیگر لبخندهای خشک و غیرطبیعی نخواهی کشید.
همچنین یاد میگیری چطور جزئیاتی مثل زبان، گوشههای تیره دهان و سایر ریزهکاریها را اضافه کنی تا دهانها واقعیتر، جذابتر و سرشار از شخصیت به نظر برسند.

گونهها یکی از کمتر دیدهشدهترین بخشهای طراحی چهره هستند، اما تأثیرشان روی احساسات کاراکتر فوقالعاده زیاد است.
در این درس یاد میگیری چطور فقط با چند خط ساده، حالت چهره شخصیتت را کاملاً تغییر بدهی؛ از فریاد زدن و خندیدن گرفته تا حالتهای ظریفتری مثل جمع شدن صورت یا انقباض عضلات. همین جزئیات کوچک باعث میشوند احساسات کاراکتر طبیعیتر، باورپذیرتر و زندهتر به نظر برسند.

دوست داری کاراکترهایت واقعاً در حال فکر کردن، احساس کردن و زندگی کردن به نظر برسند؟
در این بخش، دیوید بهترین ترفندهایش را با تو به اشتراک میگذارد تا فقط با چند تغییر کوچک، چشمها را سرشار از حس و شخصیت کنی. یاد میگیری چگونه با جابهجا کردن مردمک چشم یا اضافه کردن پلک، حالتهای مختلفی مثل فکر کردن، تمرکز، تردید، کنجکاوی و احساسات گوناگون را بهسادگی به نمایش بگذاری.
همین تغییرات ظریف، تفاوت بین یک طراحی معمولی و یک کاراکتر زنده و باورپذیر را رقم میزنند.

در این درس با قانون یکسوم (One-Third Rule) آشنا میشوی؛ روشی ساده و امتحانشده که کمک میکند لبهایی متناسب و جذاب طراحی کنی. با این تکنیک، دیگر خبری از لبخندهای کج، نامتقارن یا غیرطبیعی نخواهد بود.
همچنین با فرمهای مختلف لب بازی میکنیم تا یاد بگیری چطور کاراکترت را وادار به لبخند زدن، حرف زدن و نشان دادن احساسات مختلف کنی. این مهارت یکی از آن بخشهایی است که با صرف زمان نسبتاً کم، تأثیر زیادی روی کیفیت و شخصیتپردازی طراحیهایت میگذارد.

حالا نوبت آخرین بخش چهره رسیده: گوشها! . در این درس یاد میگیری با استفاده از یک فرم ساده شبیه حرف C و لاله گوش، انواع گوشهای کارتونی را بهسادگی طراحی کنی. دیوید همچنین به تو نشان میدهد که گوشها را از هر زاویهای دقیقاً در چه جایگاهی روی سر قرار دهی تا طراحیات طبیعی و درست به نظر برسد.
در پایان این بخش، او یکی از رایجترین اشتباهاتی را که بسیاری از هنرجوها مرتکب میشوند به تو نشان میدهد؛ اشتباهی که با اجتناب از آن، میتوانی تنها در چند ثانیه کیفیت طراحیهایت را به شکل محسوسی بهتر کنی.

حالا وقتشه سراغ طراحی انواع مختلف سر برویم!
در این بخش یاد میگیری چگونه فقط با ترکیب دو فرم ساده، یعنی جمجمه و خط فک، بیشمار مدل سر برای کاراکترهای مختلف خلق کنی.
با شکلهای بزرگ، کوچک، گرد، کشیده و چهارگوش کار میکنیم تا به قهرمانها، ضدقهرمانها و سایر شخصیتها ظاهر و هویتی منحصربهفرد بدهی. چون در طراحی کاراکتر، فرم سر یکی از مهمترین عواملی است که شخصیت و داستان یک کاراکتر را حتی قبل از حرف زدنش به مخاطب منتقل میکند.

وقتشه با تغییر اجزای چهره، شخصیتهای کاملاً متفاوت خلق کنی!
در این بخش با نظریه ماپت (Muppet Theory) آشنا میشوی؛ روشی جذاب که نشان میدهد چطور تغییرات بسیار کوچک در جایگاه چشمها، بینی و دهان میتوانند شخصیت یک کاراکتر را کاملاً دگرگون کنند.
یاد میگیری فقط با جابهجا کردن اجزای صورت، بدون اینکه لازم باشد همه چیز را از نو طراحی کنی، شخصیتهای جدید و منحصربهفردی بسازی. این یکی از مهمترین اصول طراحی کاراکتر است که به تو کمک میکند با سادهترین تغییرات، تنوع بسیار زیادی در طراحیهایت ایجاد کنی.

وقتشه برای کاراکترهایت مدل مویی انتخاب کنی که با شخصیتشان هماهنگ باشد!
در این بخش، طراحی انواع مدل مو را یاد میگیری؛ از چتری و دماسبی گرفته تا موهای فر و حالتدار. همه این مدلها با روشهایی ساده و قابلفهم آموزش داده میشوند تا بتوانی بهراحتی از آنها در طراحیهای خود استفاده کنی.
همچنین یاد میگیری چطور از اشتباه رایجی که باعث میشود موها به سر چسبیده و بیحجم به نظر برسند جلوگیری کنی و در عوض، با چند تکنیک ساده به موها حجم، فرم و حالت طبیعی بدهی. این جزئیات کوچک، تأثیر زیادی در جذابتر و باورپذیرتر شدن طراحی کاراکترهایت خواهند داشت.

دوست داری یک قهرمان قدرتمند، یک ضدقهرمان مرموز یا یک شخصیت بامزه و مکمل داستان طراحی کنی؟ در این بخش یاد میگیری چگونه با استفاده از فرمهای ساده، بدن انواع کاراکترها را طراحی کنی.
با کمک شکلهای پایه مانند استوانهها، مثلثها و دایرهها میتوانی بینهایت فرم بدنی متفاوت خلق کنی. همچنین دیوید نکات حرفهای مربوط به تناسبات بدن و سیلوئت (Silhouette) را آموزش میدهد تا هر کاراکتر، حتی از دور، ظاهر و هویت منحصربهفرد خودش را داشته باشد.

در این بخش با یکی از مهمترین مفاهیم طراحی کاراکتر آشنا میشوی: خط حرکت (Line of Action). این خط، پایه و اساس طراحی ژستهای پویا و پرانرژی است و به تو کمک میکند حالتهایی مانند خم شدن، چرخیدن، تکیه دادن یا پریدن را طبیعی و باورپذیر طراحی کنی.
همچنین یاد میگیری چگونه پاها را بهدرستی به لگن متصل کنی، جای قرارگیری یک پا نسبت به پای دیگر را تشخیص بدهی و با استفاده از فیگورهای ساده و خطی (Stick Figure)، ژست اولیه کاراکتر را طراحی کنی.
در پایان این درس میتوانی ژستهایی خلق کنی که زنده، پرانرژی و داستانگو باشند؛ نه شخصیتهایی که فقط خشک و بیحرکت ایستادهاند.

با طراحیهای خشک و بیروح خداحافظی کن و به کاراکترهایت انرژی و پویایی ببخش!
در این بخش، دیوید به تو یاد میدهد چگونه کل بدن را فقط با استفاده از استوانهها و دایرههای ساده طراحی کنی و این فرمها را بهدرستی به یکدیگر متصل کنی تا پایهای محکم برای طراحی کاراکتر داشته باشی.
اینجا خبری از آناتومی پیچیده و گیجکننده نیست. در عوض، با روشی ساده و کاربردی، طراحی ژستها را یاد میگیری. همچنین با چند ترفند حرفهای آشنا میشوی؛ مثل استفاده از اسکچهای کوچک (Thumbnail Sketches) برای برنامهریزی ژست و بهکارگیری همپوشانی خطوط (Overlapping) برای نمایش درست قرار گرفتن بخشهای مختلف بدن در جلو یا پشت یکدیگر.

در این بخش، دیوید ساختار بالاتنه را به سه قسمت ساده تقسیم میکند: قفسه سینه، دندهها و شکم. با این روش، درک فرم بدن و طراحی آن بسیار سادهتر میشود، بدون اینکه لازم باشد وارد آناتومی پیچیده شوی.
همچنین یاد میگیری چگونه با استفاده از تکنیک Squash & Stretch به بدن کاراکترها حس حرکت، انعطاف و پویایی بدهی و با نمایش ساده حجم عضلات، ظاهری قدرتمند و باورپذیر برای آنها ایجاد کنی.
در ادامه، با یکی دیگر از اصول مهم طراحی آشنا میشوی: ترکیب خطوط صاف و منحنی. این تکنیک کمک میکند فرم بدن طبیعیتر و جذابتر به نظر برسد و از خشک و بیروح شدن کاراکترها جلوگیری کند.

طراحی دستها و پاها آنقدرها هم سخت نیست! در این درس یاد میگیری چگونه با استفاده از شکلهای سادهای مثل مثلثها و فرمهای استوانهای ساده (شبیه سوسیس)، دستها و پاها را خیلی راحتتر طراحی کنی. این روش باعث میشود یکی از چالشبرانگیزترین بخشهای طراحی کاراکتر، کاملاً قابلفهم و قابلاجرا شود.
دیوید همچنین روشهای سادهای برای طراحی کفشها و نمایش حالتها و حرکتهای مختلف دست آموزش میدهد تا بتوانی ژستهای طبیعیتر و جذابتری خلق کنی.
اگر همیشه از طراحی دست و پا فراری بودی، این درس احتمالاً یکی از بخشهای محبوبت خواهد شد.

اگر لباسهایی که طراحی میکنی صاف، بیحجم یا انگار روی بدن چسبانده شدهاند، وقتشه راز طبیعیتر شدنشون رو یاد بگیری؛ همهچیز به چینوچروکهای لباس برمیگرده.
در این بخش، دیوید به تو نشان میدهد چینها را در چه قسمتهایی از بدن قرار بدهی و چگونه پارچه را طوری طراحی کنی که حس آویزان شدن، حرکت کردن و تا خوردن را بهطور طبیعی منتقل کند.
با یادگیری این تکنیکها، لباسهای کاراکترهایت واقعیتر، پویاتر و متناسب با فرم بدن به نظر میرسند و دیگر حس «چسبیده بودن» به بدن را نخواهند داشت.

یک ژست خوب میتواند بدون گفتن حتی یک کلمه، داستان یک کاراکتر را روایت کند.
در آخرین درس این دوره، یاد میگیری چگونه با استفاده از ریتم (Rhythm)، خط حرکت (Line of Action) و زاویهها و چرخشهای بدن، ژستهایی طراحی کنی که طبیعی، پویا و سرشار از حس باشند.
دیوید در این بخش چند راز مهم طراحی ژست را با تو به اشتراک میگذارد؛ از جمله استفاده از نقطه چرخش گردن برای ایجاد تعادل در بدن، پرهیز از Twinning (حالتی که دو سمت بدن بیش از حد شبیه هم میشوند و ژست را خشک و غیرطبیعی نشان میدهند) و استفاده از کل بدن برای انتقال احساسات، حرکت و روایت داستان.
در پایان این درس، یاد میگیری چگونه کاراکترهایی طراحی کنی که حتی در یک تصویر ثابت هم حس حرکت، شخصیت و زندگی را به مخاطب منتقل کنند.